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アイテム ここではゲーム中で登場する回復アイテムなどを紹介する。 武器に使うパーツ類はパーツ一覧を参考にして欲しい。 解説 名称 必要素材 製作数 スタック数 説明 Ammo Clip Scrap Metal 5 20 武器と工具の弾薬 100 Small Med Pack Somatic Gel 1 1 体力を少量回復する 40 Medium Med Pack Somatic Gel 1 1 体力を中量回復する 100 Large Med Pack Somatic Gel 1 1 体力を最大まで回復する 240 Tungsten Torque Bar Tungsten Scrap Metal 1 ∞ Tungsten Torqueのロック解除に使う 20 100 Stasis Pack Transducer 1 3 ステイシスの使用回数を回復する 35 解説 Ammo Clip 今作では全武器共通に統一された弾薬。 Clip1個=弾丸1発という訳ではなく、武器の装弾数に影響される。 詳しい数値は小ネタ・裏技ページ内の武器の仕様あれこれを参照。 各種Med Pack SmallはHPを25pts(HPメーター1メモリ)、Mediumは50pts(HPメーター2メモリ)、Largeは最大まで回復させる。 Inventoryから選択して使用もできるが、クイックヒールボタンを使えばHPの減り具合に応じた適切なMed Packが自動で選択されて即時回復できる。 Tungsten Torque Bar アイテムがたくさん落ちている部屋を開けるために必要な特殊な鍵。 自然に拾うことは一切ないので、意識して作っておかないと部屋を見つけても開けることが出来ない。 Stasis Pack ステイシスエネルギーを全快させる。 通常時にStasisボタンを押すとパックを消費して回復する。 エネルギー切れの時にステイシスを使おうとした時にも、パックを消費してエネルギーを回復させると同時にステイシスを撃つ。
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登場アイテム アイテムは大きく分けて4つに分けられる。 マガジン(弾倉)系、回復系、アーマー系、その他便利系だ。 落ちているものに触れれば入手したことになる。取ってから一定時間後に同じ場所に復活する。アイテム復活時には、湧いて出る感じの効果音が鳴る。 弾倉は武器ごとに違い、他の武器と弾が共有できない。(一部例外あり) 弾はプライマリとセカンダリで同じ物を消費する。が、同じ量消費するとは限らない。 武器の近くに弾がセットで置いてある場合が多い。 アーマー系アイテムは、内部的に各アーマーの”最大値と現在値”が存在する。 すでに取ったアーマーを再度取った場合、”そのアーマーの”Armor値が最大値まで回復する効果になる。 最終的なArmor値の合計が150を超えることはない。 (が、デフォではバグで表面上は150で実際はそれを超える場合がある。) 武器Chainsaw Impact Hummer Enforcer GES BioRifle ASMD ShockRifle PulseGun Ripper Minigun FlakCannon RocketLauncher SniperRifle Redeemer Translocator 回復アイテムHealth Vial MedBox Health Pack アーマー類Thigh Pads Body Armor Shield Belt 特殊アイテムAntiGrav Boots Damage Amplifier Invisibility SCUBA Gear 武器 それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。 デフォだと左クリックがプライマリで右クリックがセカンダリ。 各武器、弾薬はそれぞれ30秒毎に復活。Redeemerは60秒。 Chainsaw ImpactHummerが無い場合のデフォ武器。弱い。あまりに弱い。 威力 補足 1st 20 チェーンソーの刃で相手に継続してダメージを与える。が、弱い。 2nd 110 チェーンソーを一振りしてダメージを与える。が、弱い。HS部位に当たればHS分のダメージを与えることが出来る。が、かなり当たりにくい。 Impact Hummer デフォ武器。 接近戦用の武器であり、弾数制限が無い。 1stを発射した瞬間にジャンプすることで大ジャンプが出来る。 いわゆるロケットジャンプのようなもの。 威力 補足 1st 135(MAX) 接触した相手に衝撃によるダメージを与える。押し続けることで威力が上がる。溜めたままつっこめばいい。フルチャージの場合、HP100の相手を一撃で倒すことが出来る。 2nd 30 タイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。それなりに有用・・・かも? Enforcer デフォ武器。敵が落としたこの武器を取ると二丁拳銃になる。が、バラつきが大きくなる。 しかしこの場合、密着状態だと相当な威力となる。 威力 補足 1st 25 通常の射撃。頭を狙うべし。地味に遠距離で使うのもまた一興。 2nd 25 連射性が上がるが精度が落ちる。銃を横に向けて撃ってるやつ。2丁持ってやるとけっこう強い。 GES BioRifle 緑色のスライム状の毒液(通称バブルスライム)を発射する。 毒液は敵に当たるか、物体にくっついてから一定時間経つと爆発する。 近距離では自爆の危険性あり。 毒液に衝撃を与えると爆発するため、大量に撒いて一気に誘爆させることができる。 DMで、敵同士がドンパチやってる所へチャージショットを撃つと非常に効果的。 ちなみに、この毒液は水に浮かぶ性質がある。 威力 補足 1st 60 発射された毒液が放物線を描いて飛ぶ。なかなか強い。 2nd 480(MAX) 押し続ける事によって威力が上がり(チャージショット)、それに応じた大きな塊を発射する。フルチャージで直撃させればダメージ480、つまり即死を。塊は着弾後周囲に四散して大ダメージを与える。 ASMD ShockRifle 上級者向けっぽい武器。プライマリ、セカンダリ共に当たった敵を弾き飛ばす効果がある。 これを使いこなせるようになれば、上級者の一員といってもいいだろう。 威力 補足 1st 60 青白いビーム(瞬時に着弾する)を発射する。威力は並。敵に当てると相手が衝撃で少し吹き飛ぶ。 2nd 82 連射可能なエネルギー弾を発射する。弾速が遅いが威力はそこそこ。 Combo 250 セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、周囲数メートルの敵をミンチにできる爆発を引き起こす。 PulseGun 1stよりも2ndがメインとなる武器。 威力 補足 1st 30 緑色のエネルギー弾を連射する。1発辺りの威力は低い。 2nd 初弾10,以降3~28(ランダム) 押している間、緑色のビームを放射し続けるが射程距離は余り長くない。パワーアップ状態(Amp)でこれを使うと、敵を一瞬で殲滅できる。 Ripper 円盤状のブレードを発射する。HS可能。 発射される位置が照準の少し下に出る為、HSを狙うなら照準を頭より上を狙わなくてはならない。MHでは、RLやFlakを使うより、こっちでHS部位に連射した方が十分強い。 敵が狭いところへ逃げ込んだ時、この武器の真価が発揮される。 相手の頭の位置を予測してひたすら隠れた場所に連射して、ヘッドショットを決めろ! 威力 補足 1st 45(HS157) 壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと(HS:ヘッドショット)ができる。ばら撒きは自爆の危険が付きまとうので諸刃の剣。素人にはお勧めできない。 2nd 51 物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。直撃させれば大ダメージ。上手い人は何度も当ててくる。 Minigun 簡易ガトリングガン。カラカラという音が微妙。発射時に一瞬タメがある。 近距離での2ndがこの武器の真価を発揮する。 威力 補足 1st 13~21 通常射撃。Aimがよければ遠くからでもHPをどんどん削れる。 2nd 13~21 発射速度が上がるが(見た目わかりずらい)精度が低下する。敵が遠くの場合はプライマリを使った方が効果的。Amp状態だとPulseより更に一瞬で敵を倒すことが出来る。 FlakCannon 灼熱の金属片を発射する。 ショットガンっぽいというかショットガンなのだが、セカンダリを使いこなせば遠近使える。 適当に連射するより落ち着いて正確に発射したほうが当たりやすい。 威力 補足 1st 24x8(192) 金属片をショットガン状に発射する。壁に跳ね返った弾にも攻撃力がある。近距離ならば即死を期待できるので出会い頭に強い。 2nd 105+24x5(120)=225 発射後放物線を描いて飛び、着弾点の周囲にもちょこッとダメージを与える。直撃のほうがDANZEN威力が高い。 RocketLauncher ロックオンできる。威力の高さと攻撃範囲の広さがウリ。 敵に直接当てると即死を期待できるが弾速が早くないので難しい。それでもロケットか! 爆風によるダメージが可也大きいので敵の近くの壁、床などに当てるのも有効。 照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、 この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する (ただし追尾能力はそれほど高くない)。 威力 補足 1st 112(1発当たり) チャージ可能なロケットを発射する。1stを押し続けるとチャージし、最大6発まで同時発射数が上がる。遠距離の場合、もの凄い広範囲になるが、中心に飛んでいかない。ただし、溜め中に2ndを押したまま発射すると一点に収束して飛んでいく。 2nd 120(1発当たり グレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。ボーリングのピンとか言うな。 SniperRifle ゴルゴっぽい。が、じっくり狙うのではなく動きながら当てるもので芋虫不可。 中心に弾が飛んでいくしHS可能で、そこそこ連射できるので、 マップや場所が良ければGodになれる。NSW(ノースキルウェポン)の典型か? 威力 補足 1st 67(HS150) 通常の射撃。連射速度が速いので、HSをどんどん狙っていこう。 2nd スコープを使用したズームモードになる。最大9.2倍率までズーム可能。 Redeemer 小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、 周囲数十メートル以内のプレイヤーに即死級のダメージを与える。 威力 補足 1st 1500 発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。南極条約云々は気にしてはいけない。 2nd 1500 ミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーによるミサイルの誘導及び手動での起爆ができる(ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる)。弾速は速くないため、ASMD ShockrifleやPulseGun、Minigun等により撃墜することができる(撃墜されたミサイルは大爆発はしないが、軽く爆発するので、爆発した所から零距離にいる人はやられてしまう)。 Translocator ディスク型の移動用アイテム兼武器。マップ設定によってはデフォ武器。 デフォルトではゲームモードがCTFとDOMの場合に所持している。 CTFにおいて、旗を持ったままワープすると旗を落としてしまう。 ディスクがダメージを受けて壊れた状態(光が消えた状態)だと、ワープしたりキャンセルしようとすると失敗して死んでしまうため、自分の足で回収するしかない。 回収するとディスクの耐久力は回復する。 威力 補足 1st 放物線状にディスクを発射する。すでに発射済みなら、ディスクを手元に戻す(キャンセル)。発射したロケーターはPump1stで飛ばすことが可能。しかもそれに加えて、ASMDの1stで更に飛ばせる。 2nd Telefrag(即死) ディスクの位置にワープ。この時、ワープ先に敵がいると瞬殺できる。 回復アイテム Health Vial Healthを5回復。 最大199まで回復できる。 復活周期 30 MedBox Healthを20回復。 最大100まで回復できる。 復活周期 20 Health Pack Healthを100回復。 最大199まで回復できる。 復活周期 100 アーマー類 Thigh Pads Armor値50。ダメージを軽減する。 復活周期 30 Body Armor Armor値100。ダメージを軽減する。 復活周期 30 Shield Belt Armor値150。全身がシールドに包まれる。 上記のアーマーとは異なり、 Armor値が無くなるまで本体へのダメージを全て肩代わりする。 復活周期 60 特殊アイテム AntiGrav Boots ジャンプ力が上がる。 また、これを装備している間は高所から落ちた時のダメージが軽減される。 3回ジャンプすると消滅する。 復活周期30 Damage Amplifier 30秒間、攻撃力が3倍になる。 非常に強力なアイテムだが、攻撃時に派手な効果音が鳴ったり、 近くの壁や床を透過する紫色の光を放ったりするため、 他人に位置がバレやすくなってしまう。 復活周期 120 Invisibility 45秒間、体が透明になる。 ただし完全な透明ではなく、白い輪郭がうっすらと見える。 復活周期 120 SCUBA Gear 通常、水中に潜って15秒以上経つとダメージを受け始めるが、 このアイテムを持っていると約2分間ダメージを受けずに潜っていられる。 復活周期 20
https://w.atwiki.jp/mrtakho/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/aralonjp/pages/31.html
装備 ※アイテムを更新するときはアルファベット順でお願いします。 武器 武器・防具について 武器と防具はクラスによって装備可能、不可能なものがあります。 武器 名前 スロット[Slot] 威力[Power] スピード[Speed] 攻撃範囲[Range] 値段(括弧内は売値)[Gold Value] 装備可能クラス 拾得地・ドロップする敵 A B Balanced Spiked Axe Secondary 36 1.7 2.0 ???(420) Warrior ??? Burnished Banded Staff ??? 32 1.5 2.0 ???(106) ??? ??? C D E F Forged Battle Axe Primary 112 2.2 2.0 ???(407) Warrior ??? Forged Broadsword Primary 64 1.7 2.0 ???(301) Warrior ??? Forged Greatsword Primary 88 1.9 2.0 ???(370) Warrior ??? Forged Hand Axe Secondary 40 1.6 2.0 ???(200) Warrior ??? Forged Longsword Primary 40 1.5 2.0 ???(213) Warrior ??? Forged Rapier Secondary 32 1.2 2.0 ???(213) Warrior ??? Forged Sabre Primary 40 1.4 2.0 ???(228) Warrior ??? Forged Shortsword Primary 24 1.3 2.0 ???(147) Warrior ??? Forged Spiked Axe Secondary 72 1.7 2.0 ???(338) Warrior ??? G H I J K L Leeching Blade Secondary 41 1.2 2.0 ???(???) ??? ??? M N O P Q Qiality Rapier Secondary 24 1.2 2.0 ???(90) Warrior ??? Quality Short Sword Primary 18 1.3 2.0 ???(62) Warrior ??? R Rage Axe Secondary 70 1.7 2.0 ???(???) Warrior ??? S Superb Axe Primary 80 1.8 2.0 ???(555) Warrior ??? Superb Dagger Secondary 20 1.0 2.0 ???(250) Warrior ??? Superb Greatsword Primary 110 1.9 2.0 ???(???) ??? ??? Superb Rapier Secondary 40 1.2 2.0 ???(???) ??? ??? Superb Spiked Axe Secondary 90 1.7 2.0 ???(661) Warrior ??? Sword Of Wounding Primary 65 1.4 2.0 ???(???) ??? ??? T U V W X Y Z 防具 接頭語+防具素材+部位+オプション という名称で、装備の種別化がされている。 接頭語と防具素材については以下の順位のとおり。 接頭語 (Tattered) → Rusty → Worn → (Sturdy) → Quality → Fine → Crafted → Superb → ・・・・・・・・ と順に強化されている。 ()内は多分布系の接頭語 防具素材 (金属系) Chain → Plate → Silver → Steel → ・・・・・・ と順に強化される。 名前 スロット[Slot] 防御力[Defence] 値段(括弧内は売値)[Gold Value] 装備可能クラス 拾得地・ドロップする敵 アクセサリ 今日見にきたひとの数 - 昨日見にきたひとの数 -
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/499.html
タイトル一覧 あ行 アイレムぶるるんデジタル版 創刊号 か行 クレイジータクシー ゲットバス コール オブ デューティ ブラックオプス さ行 週刊トロ・ステーション™ 白騎士物語 -古の鼓動- 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 真・三國無双 Online ~神将乱舞~ 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ スーパーストリートファイターIV ストリートファイターIV スペースチャンネル5パート2 ソニックアドベンチャー ソニックアドベンチャー2 た行 大航海時代 Online 鉄拳6 な行 ナムコミュージアム®BETA ナムコミュージアム.comm は行 バイオハザード5 パチパラ15 ~スーパー海IN沖縄2~ パチパラ16 ~ギンギラパラダイス2~ パチパラ17 ~新海物語Withアグネス・ラム~ ま行 魔界戦記ディスガイア3 みんなでスペランカー みんなでスペランカー ブラック みんなのGOLF5 や行 ら行 ラチェット&クランク FUTURE 2 ロックマン10 宇宙からの脅威!! わ行 英字 BIG 3 GUN SHOOTING Catan Dead to Rights:Retribution dress KILLZONE®2 MotorStorm 2 PixelJunk シューター PixelJunk シューター2 Red Dead Redemption RESISTANCE®2 WARHAWK 数字 100円ゴミ箱 3Dドットゲームヒーローズ 発売日別一覧 2007年 みんなのGOLF5 WARHAWK 2008年 ナムコミュージアム®BETA 魔界戦記ディスガイア3 RESISTANCE®2 MotorStorm 2 Catan 白騎士物語 -古の鼓動- 2009年 dress ナムコミュージアム.comm ストリートファイターIV バイオハザード5 みんなでスペランカー KILLZONE®2 大航海時代 Online 100円ゴミ箱 鉄拳6 3Dドットゲームヒーローズ 週刊トロ・ステーション™ ラチェット&クランク FUTURE 2 PixelJunk シューター 2010年 みんなでスペランカー ブラック 真・三國無双 Online ~神将乱舞~ ロックマン10 宇宙からの脅威!! パチパラ15 ~スーパー海IN沖縄2~ スーパーストリートファイターIV Dead to Rights: Retribution ソニックアドベンチャー Red Dead Redemption BIG 3 GUN SHOOTING 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ コール オブ デューティ ブラックオプス クレイジータクシー パチパラ16 ~ギンギラパラダイス2~ パチパラ17 ~新海物語Withアグネス・ラム~ 2011年 アイレムぶるるんデジタル版 創刊号 PixelJunk シューター2 2012年 ソニックアドベンチャー2
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/623.html
アイテム 販売品については店売り情報も参考のこと。 売買の参考には相場早分かり表一覧が参考になるかもしれません。 食料の必要価値を調べたい場合は食べ合わせ表を参考のこと。 アイテム [#e2fa6a7e] 武器 [#z9ece4d9] 近接武器 [#me98169a] 飛び道具 [#p40149a4] 防具 [#l3de2d95] 頭部 [#y67aa858] 胴部 [#wd75d088] 特殊 [#xf449f81] 首・腰・袋・腕・足・紋所・お守り [#i91f391b] 装飾系 [#tc00ccea] 改良 [#ce22a58e] 家具 [#t7ceee75] 知行 [#ld039e63] 道具類 [#wff7db10] 生産系 [#g58a4160] その他 [#l0c17dcc] 備考 [#o3959384] 武器 武器 装備可能職・補正一覧 近接武器 懐剣術系 懐剣 打棒 剣術系 打鞭 刀 忍者刀 剣 手槍 斧 槍術系 槍 薙刀 棒術系 棍棒 錫杖 錫杖 飛び道具 弓術系 弓 砲術系 鉄砲 二連銃 三連銃 消耗品 矢 弾 手裏剣 防具 防具 装備可能職・補正一覧 頭部 面具 星兜 筋兜 変わり兜 冠 頭巾 額金 髪飾り 胴部 腹当 腹巻 胴丸 大鎧 当世具足 南蛮具足 具足鎧 筒袖 軽鎧 鎖帷子 水干 直衣 僧衣 法衣 縫箔 長絹 特殊 特殊装備(購入、クエスト、部隊) 特殊装備(ドロップ、その他) 書物 茶器 絵画 鼓 笛 琵琶 首・腰・袋・腕・足・紋所・お守り 首装備 腰装備 袋 腕装備 足装備 平地 山地 紋所 お守り 装飾系 立物 旗指物 装飾品 染料 改良 アイテム改良 装備変更 家具 武家屋敷 知行 調達 知行産物 加工 産物系加工品 名物系加工品 道具類 薬 毒 道具 食料 食べ合わせ表 酒類 生産系 木材・植物 材料(生産) 材料(クエスト・触媒・未実装) 材料 鉱物 宝石 宝玉 輝片・輝晶 入魂材 生産道具 秘伝書 その他 イベント系 花火 茶菓子 茶葉 クエストアイテム 国別クエストアイテム キーアイテム 立物 職人装備系 解体系 便箋 箱 信音盤 式符 武将褒美アイテム 武将ドロップアイテム 武功交換アイテム 天下一品 妖力付きアイテム一覧 外見変更装備一覧 陣形の書 交易品 消息不明 GM装備 その他 備考 スパム投稿があるためコメント欄を消去中です。このページに関するコメントは掲示板までお願いします
https://w.atwiki.jp/ikiwytsurt/pages/34.html
GMshopにて販売中 名前 値段 効果 グリードLv1 50,000z 自分を中心とした2セル以内の全てのアイテムを拾う街の中、シーズモード、PvPモードでは使用できない他のプレイヤーに優先権があるアイテムは拾えない (アクティブ / 自分専用) オリジナルペットのエサ 100,000z オリジナルでテイムできるペット達のエサ MVPペットのエサ 10,000,000z テイム可能範囲のMVPのエサ Rareのエサ 50,000,000z テイム可能範囲のTrustyオリジナルBOSS達のエサ Trustyのエサ 100,000,000z ADゲフェ在住MOBのエサ。値段カオス。 カジノコイン 100,000,000z ギャンブル用 魔の招待状 1,000,000z 通称魔Dというオリジナルダンジョンへ行くのに使います PremiumTrustyCard 1,000,000z PremiumTrustyRingoをドロップするようになる鎧カード ドロップ 名前 入手場所 入手可能MOB 売値 Trustyの涙Trustyの雫Trustyの玉Trustyの花Trustyの鏡 GDプロGDフェイヨン 芽に近づくな!!Trustyの芽GDフェイヨンのMOB 100,000z Trustyの種 GDプロ Trustyの芽 100,000,000z 魔の瞳魔の塊魔の髪魔の涙魔の石魔の魂 魔ダンジョン 魔ダンジョンのMOB1種につき1種 100,000z スクロール ファイアブレス 前方 9 x 14セルの範囲にいるすべての敵に強力な火属性物理ダメージを与える。 アイスブレス 前方 9 x 14セル範囲にいるすべての敵に強力な水属性物理ダメージを与える。命中した対象は 70% の確率で凍結する サンダーブレス 前方 9 x 14セル範囲にいるすべての敵に強力な風属性物理ダメージを与える。 アシッドブレス 前方 9 x 14セル範囲にいるすべての敵に強力な毒属性物理ダメージを与える。命中した対象は 70% の確率で毒状態になる。 ダークネスブレス 前方 9 x 14セル範囲にいるすべての敵に強力な闇属性物理ダメージを与える。 永遠と使える系 名前 効果 ∞ハエの羽 消費しないハエ ∞赤ポーション 消費しないポーション ∞紅ポーション 消費しないポーション ∞黄ポーション 消費しないポーション ∞白ポーション 消費しないポーション ∞青ポーション 消費しないポーション ∞緑ポーション 消費しないポーション ∞マステラの実 消費しないマステラ ∞ファイアブレス 消費しないスクロール ∞アイスブレス 消費しないスクロール ∞サンダーブレス 消費しないスクロール ∞アシッドブレス 消費しないスクロール ∞ダークネスブレス 消費しないスクロール ∞グリード 消費しないスクロール
https://w.atwiki.jp/shobominecraft/pages/42.html
医者ショップ 医者が使用可能 ・全員共通アイテム ・回復の鉄剣:殴った相手を少し回復させる
https://w.atwiki.jp/ngamomo/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/unholyg/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0